Fairy Tail llega a los 100 capítulos
Aug 27, 2008 - 2:24 PM - por Itsuki Minami
Hoy sale a la venta en Japón el número 39 de la revista Shonen Magazine en la que tiene como portada a Fairy Tail, una de las obras en las que Hiro Mashima trabaja en la actualidad y en dicho número alcanza su capítulo número 100.


Fairy Tail comenzó a publicarse en agosto de 2006 en las páginas del semanario shonen de Kodansha y rápidamente consiguió bastante popularidad. Hasta el momento se han recopilado 11 tomos por tierras japonesas.
En España, Fairy Tail será una de las novedades manga para el próximo Salón del manga de Barcelona, convirtiéndose en uno de los títulos estrella de Norma Editorial. Cabe recordar que el precio de cada tomo será de 7'50€, su periodicidad será bimestral y se alternará con Rave (otro manga creado por Mashima).

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Mangas más vendidos del 19/8 al 25/8
Aug 27, 2008 - 2:22 PM - por Itsuki Minami
Una semana más, Tohan vuelve a ofrecer la lista de los mangas más vendidos en Japón. En esta ocasión el podio de la lista está formado por Fullmetal Alchemist, Nodame Cantabile y Otomen, respectivamente.

01. Fullmetal Alchemist #20 (Hiromu Arakawa)
02. Nodame Cantabile #21 (Tomoko Ninomiya) [1]
03. Otomen #6 (Aya Kanno)
04. Nabari no Ô #9 (Yûki Kamatani)
05. Detective Conan #62 (Gosho Aoyama) [2]
06. Peace Maker #2 (Ryôji Minagawa)
07. Envuelto por el resplandor de la luna #6 (Saki Hiwatari)
08. Zetman #10 (Masakazu Katsura)
09. Negima! #23 (Ken Akamatsu) [3]
10. Shiawase Kissa 3 Chôme #11 (Kô Matsuzuki)
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Rumor: El nuevo firmware de PS3 podría incorporar "captura de pantalla"
Aug 27, 2008 - 1:15 AM - por Lyserg_Zero


En Sony siguen pasito a pasito su particular guerra con PlayStation 3. Poco a poco, van dotando a su consola de más opciones mediante actualizaciones de firmware que van haciéndola cada vez más interesante.

Ahora, el rumor ha saltado con su futura e hipotética versión 2.5 del firmware. Según apuntan en diversos medios, podría estar en desarrollo una nueva capacidad de capturar la pantalla del juego en el momento que nosotros decidamos.

Vamos, como el imprimir pantalla de PC o Mac, pero aplicado en PS3 y además de carácter general. Si bien es cierto que ahora mismo la consola permite el traspaso de imágenes de un juego al disco duro, esta opción ha de ser especialmente diseñada y programada dentro del título en cuestión.
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Nuevos detalles de 'House of the Dead: Overkill'
Aug 27, 2008 - 1:11 AM - por Lyserg_Zero



Pensaba empezar este post con un alegato enfermizo en defensa de los Zombies y sus derechos, pero maldita sea, estamos hablando de ‘House of the Dead: Overkill’, y aquí los derechos de los no muertos, brillan por su ausencia.

Tal y como vimos hace poco, la sorpresa que sega se guardaba bajo la manga no era otra cosa que una nueva entrega de ‘House of the Dead’, y esta vez en exclusiva para Wii.

Y un pas de videos y sobretodo mucho hype después, llega más información de mano de Bradley Crooks, uno de los desarrolladores de Headstrong Games que está metido en el proyecto.

Hagamos un pequeño resumen de las características más importantes que ‘House of the Dead: Overkill’ traerá a nuestras Wiis.


· El juego será “on-rails”, vamos que tendrá un recorrido predeterminado, en el mismo estilo que los anteriores títulos de la saga.
· Los enemigos tendrán puntos de daño específicos. Dependiendo del lugar en el que reciban un disparo, actuarán de manera diferente, podrán morir, o seguir vivos pero desmembrados.
· El juego soportará el uso de Wii Zapper.
· También encontraremos momentos en los que el control de movimiento será necesario, por ejemplo para sacudirnos a los zombies de encima agitaremos el Wiimote.
· Podremos realizar combos que nos darán puntos extras y desbloquearán items.
· Portaremos dos armas con nosotros y podremos cambiar de una a otra siempre.
· Existirá una manera de activar una especie de tiempo bala entrando en un estado llamado “adrenalina”. Cuando esté activado todo irá más lento y podremos ejecutar acciones más espectaculares.
· El juego corre sobre un motor totalmente creado desde cero para él, y que promete aprovechar bastante bien las capacidades gráficas de Wii.
· Confirmado un modo cooperativo con el que reventar sesos de zombie con la ayuda de un colega.

Y, finalmente algo que todos sabíamos o que dábamos por sentado, el título es una exclusiva de Wii. Aunque ya sabéis que el mercado da muchas sorpresas y lo que hoy es blanco, mañana puede ser negro y si me apuráis llegar hasta el rosa.

De todas maneras, lo cierto es que el juego promete mucho y si consigue recuperar el sabor clásico que hizo de la saga algo especial, tendremos que tenerlo en cuenta ¿no?
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Debut trailer de 'World Destruction'
Aug 27, 2008 - 1:08 AM - por Lyserg_Zero
Xona Media Player


Pese a que ya os mostramos unoscuantos videos del prometedor trabajo de SEGA para la DS, el que os traigo ahora es el que han escogido para su debut a menos de un mes para su salida en Japón. Con un cierto regusto en la parte estética al ‘Grandia’, este nuevo trailer nos muestra tanto imágenes in-game (diálogos, desplazamiento por las ciudades, comercio, combates), como nos presenta a los protagonistas de la historia que forma ‘World Destruction’.

El héroe de la misma será Kylie, y junto al él estarán Morte (una chica con un turbio pasado), Agan (colega del protagonista), Toppy (el oso de peluche), Lia (una chica joven en apariencia, pero que tiene ni más ni menos que 300 años) y Naja (mitad lobo, mitad humano).

De momento sigue sin fecha para el resto del mundo, así que a conformarse con el trailer.
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'Silent Hill: Homecoming' saldrá para PC, pero solamente vía Steam
Aug 27, 2008 - 12:22 AM - por Lyserg_Zero


No recuerdo que hubiéramos hablado aquí sobre la aparición de ‘Silent Hill: Homecoming’ para PC, puesto que en principio esta nueva entrega de la popular saga de Konami solamente iba a aparecer tanto para PS3 como para XBox 360, pero por si quedaba alguna duda al respecto: sí, saldrá también para PC.

Ahora bien, la compañía ha declarado que esta versión no tendrá distribución en formato físico. ‘Silent Hill: Homecoming’ para PC podrá ser adquirido única y exclusivamente a través de la plataforma de distribución digital Steam, propiedad de Valve, como bien sabéis.

A pesar de que está previsto que el juego sea lanzado en septiembre, en Europa, para variar, tendemos que esperar un poco mas
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Hideo Kojima ya no quiere que le pregunten del Xbox 360
Aug 27, 2008 - 12:07 AM - por Lyserg_Zero
El creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, dijo para Eurogamer que está esperando el día en que dejen de preguntarle si MGS4 saldrá para Xbox 360 ya que afirma que la mitad de las preguntas que le hacen en entrevistas o eventos, son acerca de si saldrá este título en otros formatos en lugar de que le pregunten sobre Metal Gear y sus futuros proyectos y dejen de estarse preocupando por el hardware.

Con respecto a si saldrá o no para 360 reafirmó que escogieron el PlayStation porque el éxito de la serie está relacionado con la consola y por tal razón no sería posible un cambio de plataforma.

También añadió que algo de lo que le molesta de esta pregunta es que la gente no mira el juego como tal, y que a veces siente que el juego debería ser para PC para que así la gente no le preguntara a cerca de hardware y plataformas.

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Habla el productor de Street Fighter IV
Aug 27, 2008 - 12:03 AM - por Lyserg_Zero
Según el sitio Vandal, Yoshinori Ono, productor de Street Fighter IV, afirmó que el juego no tendrá personajes exclusivos para las diferentes consolas, ya que saldrá para Xbox 360, PS3 y PC. Él considera que esto es injusto para los usuarios, así que todos los personajes serán los mismos tanto en el disco como en el contenido descargable para las tres plataformas.

Street Fighter IV se lanzó en Japón el 18 de julio pero sigue sin fecha de salida para el resto del mundo.

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Sony: Las exclusividades son cosa del pasado
Aug 26, 2008 - 11:54 PM - por Lyserg_Zero
Lo hemos dicho hasta el cansancio: Vivimos en una época multiplataforma. También hemos comentado que la razón de esto es el dinero y David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment Europe, confirmó que ese es el porqué en entrevista para Games Industry.

El ejecutivo cree que hacer tratos de exclusividades con los publishers es cosa del pasado pero cree que aún se puede hacer algo con las desarrolladoras. "Tenemos que aceptar cada vez más que los desarrolladores no pueden hacer exclusivas a menos que se les den millones y millones de dólares para que no desarrollen para otras plataformas".

Es una realidad que el dinero hace girar al mundo.

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